追加攻击是指角色在常规攻击流程外,通过技能、被动或特定状态触发的额外伤害。
1、部分角色(如「扳机」)可在切换至后台后,通过前台队友的攻击消耗资源(如「绝意值」)触发追加攻击。
2、虽然部分追加攻击(如扳机的协奏狙杀)被归类为普通攻击标签,但它们的触发条件和伤害计算方式独立于常规普攻。
3、追加攻击常与失衡值积累、增益效果叠加等机制结合,形成战术组合(如扳机的失衡易伤加成)。
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