主词条:
躯干选择暴击伤害/暴击率/攻击力;
鞋子选择攻击力/速度;
位面球选择雷属性伤害提升/攻击力;
连结绳选择攻击力。
黄泉是不需要能量恢复效率的所以绳子特别确定就是选攻击力。而其他几个部位的选择特别多,需要看你整个队伍提供的增益来做选择。
考虑到遗器词条有上限,正常情况下,我们根据副词条和队友的增益,将黄泉在实战中的攻击力增益乘区、暴击伤害增益乘区、增伤增益乘区三个乘区比例控制在约越接近1:1.5:0.9时,收益就越高。
黄泉的鞋子选择取决于我们选择的队伍玩法:
①低速黄泉
这个玩法的黄泉不需要速度,自身堆够输出属性,依靠高速的虚无队友或者拉条队友来充能,达成频繁施放终结技的目的。
②中速黄泉
这个玩法的黄泉正常堆到134速,满足第一轮次可动两次即可,或者有双拉需求的卡到135速。正常是在有轮次需求的情况下使用。目的是希望可以在第一轮多开出一个终结技,如果堆了速度依旧做不到的话是不建议的,会损失伤害得不偿失。
副词条:速度(中速流)>双暴=攻击力>速度(低速流)
低速流不需要速度,中速流优先保证速度满足队伍配速需求。
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